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En détail
Skyjo : gardez les petites valeurs, éliminez les grandes
Dans Skyjo, le but est de terminer avec le moins de points possible. Devant vous, douze cartes forment une grille dont seule une partie est visible. Tour après tour, vous découvrez ce qu’elle cache et cherchez à remplacer les valeurs les plus élevées.
Prenez la carte de la défausse ou tentez celle de la pioche pour améliorer votre tableau. Trois cartes identiques réunies dans une même colonne peuvent être retirées, ce qui change parfois rapidement votre total. Révéler toutes vos cartes déclenche la fin de manche : mieux vaut donc surveiller aussi la progression des autres.
Le jeu alterne petits calculs, décisions simples et surprises à la révélation des cartes cachées. Ses règles accessibles permettent de réunir des joueurs d’expériences différentes, tandis que les manches successives laissent le temps de revenir au score.
À retenir
- 2 à 8 joueurs, dès 8 ans.
- Environ 30 minutes.
- Jeu de cartes mêlant gestion de grille et prise de risque.
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