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Codenames

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Codenames : un indice pour retrouver vos agents

Un mot peut-il relier plusieurs idées sans égarer votre équipe ? Codenames transforme une grille de mots en mission d’espionnage. Deux camps essaient de retrouver leurs agents avant leurs adversaires, avec une seule personne de chaque côté pour les guider.

L’espion connaît les mots de son équipe grâce à une carte secrète. Il donne un indice composé d’un mot et d’un nombre, puis laisse ses partenaires discuter et désigner les cartes qu’ils pensent avoir reconnues. Une association trop large peut les conduire vers un témoin, un agent adverse ou l’assassin, qui fait perdre immédiatement la partie.

L’expérience repose sur les références que vous partagez et sur la façon dont chacun comprend un même indice. Faut-il assurer une réponse évidente ou tenter de relier plusieurs cartes ? Cette édition française propose une présentation renouvelée pour découvrir ou retrouver ce jeu d’association d’idées en équipes.

À retenir

  • Jeu d’ambiance, de communication et de déduction.
  • Dès 10 ans ; environ 15 minutes.
  • Parties en deux équipes.

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