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En détail
Blanc Manger Coco Duo : faites équipe contre la pioche
Plaisir à deux propose de retrouver les associations décalées de Blanc Manger Coco dans un jeu conçu pour un duo. Vous coopérez pour battre la pioche, qui vient glisser ses propres réponses parmi les vôtres. La partie devient un test de complicité autour de ce qui vous fait rire.
Un joueur lit une phrase à trou ; l’autre choisit une carte Réponse. On ajoute une réponse de la pioche, puis on mélange les propositions avant de choisir la plus drôle. Si la réponse retenue vient du partenaire, votre duo marque ; sinon, le point revient à la pioche.
Votre objectif est de gagner au moins six manches sur dix pour franchir un niveau. La difficulté augmente ensuite avec davantage de réponses adverses et des cartes plus pimentées. Cette progression donne un fil conducteur aux quatre niveaux, tout en conservant les surprises de la lecture. La boîte est autonome et destinée à un public adulte.
À retenir
- 2 joueurs, dès 16 ans.
- Jeu coopératif à quatre niveaux.
- Environ 30 minutes.
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